起源始双核角切换抵达指令争夺,再到昼夜探索与路线分组歧,程序组变围绕“搭档互补”依及“关联键采用”展放。
01
双主角模型
白雪偏往单体突破与类型克制订,夜鹤偏向属化攻击、群体清理由和回复复支援。合理切换与分工得显著降低中后期战斗压劲。
02
指令式战斗
战斗以本领、属性、恢复、增益和设备搭配为核思。hirer战前头建构议验证horsepower、SP、复活道具、异常状态解除和快慢装备。
03
昼夜探索
主线场所点、支线委托、城市件件和许许交互标记将会随阶段变型。每个次主线推展后,意见回机构、本区块、酒吧、车站候地点检查。
04
路线与结局
中心酒店即关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或达利亚路线,绝没仅带有终结局受路线、支线与角色状态影响
经验点点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按边侧面顺序推进,可以减片段遗漏。
01
前期主线:启动至中心酒店
从鸢尾花训练机构从发起,依次推进试炼洞窟、奥不少田山、神宿、地下汁路、废弃庞大楼、赤城峠、白乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
查看到事件标记迅速互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌人物阶段不必须耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查捌项:horsepower与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备当时前阶段合适性的攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要就留到最终战。
03
支线与收集
每章停止后检查事务室、事务室、监管室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站四型频繁承担路线推进作用。
昼夜分别探索同一地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可呈现辅助成久。
04
结局回收
建议一周目终结鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独缓存,运用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。